Spielend programmieren lernen
mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Wainewright, Max 2016 Ravensburger Buchverlag
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- Titel
-
Spielend programmieren lernen : mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
- Art des Inhalts
- Monographie
- Verfassangaben
- Max Wainewright ; Übersetzung: Ursula Klocker
- Autor
-
Wainewright, Max
- Organisation(en)
-
- Ravensburger Buchverlag Otto Maier
- Auflage
- [1. Aufl.]
- Verlag
- Ravensburg : Ravensburger Buchverlag [[2016]]
- Jahr
- Erscheinungsdatum: 2016
- Umfang/Format
- 127 Seiten
- ISBN/Einband/Preis
9783473554362
- Online
- http://deposit.dnb.de/cgi-bin/dokserv?id=819858d1dc8644b5a194bdc15d5d0ddd&pro…
- Sprache
- ger
- Schlagwörter
-
- Stand
- 31.08.2021 13:40
- Im Katalog seit
- 06.03.2026
Beschreibung vom Verlag