„nutzergenerierte Inhalte“
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Recht auf Referenz? – Möglichkeiten und Grenzen referenzieller Schaffenspraktiken im Urheberrecht im internationalen Vergleich unter besonderer Berücksichtigung des Samplings, der Appropriation Art und der Fanfiction
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Regulierung nutzergenerierter Inhalte auf sozialen Netzwerken
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Regulierung nutzergenerierter Inhalte auf sozialen Netzwerken
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Reformbedarf des Kunsturhebergesetzes im digitalen Zeitalter – Eine rechtsdogmatische Untersuchung unter besonderer Berücksichtigung der Einflüsse von DSGVO und InfoSoc-RL
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Die urheberrechtliche Wirksamkeit von Nutzungsbedingungen sozialer Netzwerke – Eine Analyse anhand des Praxisbeispiels Facebook
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Semantische Ähnlichkeitsanalyse nutzergenerierter Daten und empirische Untersuchung zu kartographischen Anamorphoten für touristische Navigationsanwendungen
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Detection, Modelling and Visualisation of Georeferenced Emotions from User-Generated Content
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Zur Beziehung von Raum und Inhalt nutzergenerierter geographischer Informationen
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Extraktion geographischer Entitäten zur Suche nutzergenerierter Inhalte für Nachrichtenereignisse
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Community based Question Answer Detection
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Produktbewertungen im Internet. Eine theoretische und empirische Analyse von nutzergenerierten Inhalten in Bewertungsportalen und deren Einfluss auf die Produktbewertung von Nutzern
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Nutzergenerierte Inhalte als Gegenstand des Privatrechts – Aktuelle Probleme des Web 2.0
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Inhaltezentrierte Virtuelle Gemeinschaften
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Social Network Sites - Soziale Netzwerke – Verantwortlichkeit für nutzergenerierte Inhalte unter besonderer Berücksichtigung der Störerhaftung
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Auswirkungen von nutzergenerierten Inhalten – Wie neue Interaktivitätsmöglichkeiten Markttransaktionen ändern
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Die Wirkung von nutzergenerierten Inhalten auf den Kaufprozess von Konsumenten im Online-Handel – Ziele, Erscheinungsformen, Problembereiche und korrespondierende Lösungsansätze am Beispiel einer Social Shopping-Community
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Vom World Wide Web zum Web 2.0 – wie glaubwürdig und authentisch sind nutzergenerierte Inhalte?
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Automatisierte Validierung und Moderation von nutzergenerierten Inhalten in rasterbasierten Rätselspielen am Beispiel des Community-Editors des Spiels Spooky Bodies
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Analyse, Konzeption und Entwicklung einer mobilen Kartenanwendung auf Basis des Wanderkalenders der Sächsischen Zeitung
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Streaming von nutzergenerierten Inhalten ohne Lizenz – rechtliche Probleme des urheberrechtlichen Ausschließlichkeitsrechts der Publisher im eSport und Möglichkeiten der Beschränkung bzw. Regulierung