„Virtual Crowds“
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GeoCROW: geosemantische Datenanalyse und Virtual Reality-gestützte Visualisierung für humanitäre Einsätze im digitalen Zeitalter
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Crowd Simulation
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Adaptive formation control and transformation in virtual crowds via deep reinforcement learning
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Virtual enterprises, communities & social networks. Workshop GeNeMe '11, Gemeinschaften in Neuen Medien. TU Dresden, 07./08.09.2011
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GeNeMe '11 – Gemeinschaften in Neuen Medien
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Motion in Games – Third International Conference, MIG 2010, Utrecht, The Netherlands, November 14-16, 2010. Proceedings
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9th Edition of IEEE VR Workshop: Virtual Humans and Crowds in Immersive Environments (VHCIE)
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Human Decision-Making in Crowds in a Virtual Flood Scenario
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Prediction, detection, and correction of misunderstandings in interactive tasks
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Opportunities and challenges of Crowdsourced Indoor Geographic and Semantic Data for Built Heritage
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Virtual Workers and the Global Labour Market
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Monitoring cultural heritage sites at risk using citizen engagement through crowdsourcing
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Die Orbit-Organisation – In 9 Schritten zum Unternehmensmodell für die digitale Zukunft
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Crowd Simulation
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Virtual enterprises, communities & social networks
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Die Orbit Organisation – in 9 Schritten zum Unternehmensmodell für die digitale Zukunft
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