„Szenengraph“
Suchergebnisse
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Bildverarbeitung – Band II des Standardwerks Computergrafik und Bildverarbeitung
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Virtuelle Präsenz mittels transaktionaler Konsistenz
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Echtzeitsimulation großer Grafikmodelle
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Hardware assisted occlusion culling for scene graph systems
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Entwurf und Implementierung eines computergraphischen Systems zur Integration komplexer, echtzeitfähiger 3D-Renderingverfahren
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OpenSG – a scene graph system for flexible and efficient realtime rendering for virtual and augmented reality applications
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Virtuelle Realitäten für die chirurgische Ausbildung – Strukturen, Algorithmen und ihre Anwendung
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Interaktive Visualisierung von Strukturmechaniksimulationen
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Towards a synthetic world
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Parallelisierbare Erkennung trihedraler, starrer und statischer Polyeder in einzelnen hochauflösenden Abstandsbildern
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Scene understanding via scene graph – Szenenverständnis mittels Szenengraph
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Einsatzmöglichkeit und Potenzial von Web3D in der Online-Marktforschung unter besonderer Berücksichtigung von Produktkonzepttests
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Einführung in die Computeranimation – Methoden, Algorithmen, Grundlagen
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Geräte- und szenengraphunabhängige grafische Benutzungselemente für VR-Anwendungen
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Informationsarchitektur und Informationsvisualisierung für die Post-WIMP Ära
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Einführung in die Computeranimation – Methoden, Algorithmen, Grundlagen
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Herausforderungen an moderne Szenengraphsysteme am Beispiel OpenSG
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Efficient multiple occlusion queries for scene graph systems
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OpenSG – a scene graph system for flexible and efficient realtime rendering for virtual and augmented reality applications
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Expertensystem zur Steuerung von virtuellen Charakteren – KI-Technologien zur Steuerung von Interaktionen eines digitalen Lernspieles