„Serious Games“
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Wunderpille Games!? Mit digitalem Spiel gegen reale Krankheiten
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Success factors for serious games to enhance learning: a systematic review
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PigNPlay – Entwicklung eines systemorientierten Serious Games im Living Lab zur virtuellen Simulation von Konzepten und Handlungsoptionen zur Verminderung von Stickstoffemissionen in der Schweinehaltung und zur Anpassung der Betriebe an den Klimawandel
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Autorenumgebung für Serious Games - StoryTec: Eine Autorenumgebung und narrative Objekte für personalisierte Serious Games
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Serious games for health: three steps forwards
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Games, Comics, Nazi-Verbrechen. Zur Funktion gezeichneter Bilder in historischen Serious Games
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Cover Feature: Entering the Augmented Era: Immersive and Interactive Virtual Reality for Battery Education and Research (Batteries & Supercaps 11/2020)
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Applying the information search process model to analyze aspects in the design of serious games for children with hearing impairment
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Mutual Benefits: Interdisciplinary Education of Pre-Service Teachers and HCI Students in VR/AR Learning Environment Design
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Serious Games in der Gesundheitskommunikation
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Serious Games for Health - ernstzunehmende didaktische Konzepte in der medizinischen Ausbildung?
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Serious Games to Support Cognitive Development in Children with Cerebral Visual Impairment
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Sovereign by Design – The LIONS Approach to Digital Sovereignty
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Video Games and Mental Health – Perspectives of Psychology and Game Design
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Artificial and Computational Intelligence in Games: Integration (Dagstuhl Seminar 15051)
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Playful Interaction Concepts - Gamification in Unternehmenssoftware
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Spielerische Ansätze in Prävention und Gesundheitsförderung: Serious Games und Gamification
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Modification in the Motor Skills of Seniors in Care Homes Using Serious Games and the Impact of COVID-19: Field Study
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Prototypische Entwicklung und Evaluation eines didaktischen Konzeptes für die Erstellung eines Serious Games zum Thema Klimaschutz
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Video games and mental health – perspectives of psychology and game design