„Programmieraufgaben“
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Das Scratch 3-Übungsbuch – Scratch 3-Programmieraufgaben aus Mathematik, Physik und Informatik inklusive Lösungen
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Sekundarstufe I: Mathematiklernen mit geeigneten Programmieraufgaben
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Ein Schnittstellen-Datenmodell der Variabilität in automatisch bewerteten Programmieraufgaben
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Ein Format für Bewertungsvorschriften in automatisiert bewertbaren Programmieraufgaben
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Bewertungsaspekte und Tests in Java-Programmieraufgaben für Graja im ProFormA-Aufgabenformat
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Entwicklung von e-Learning Fragetyp-Plugins für interaktive Programmieraufgaben
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Ein Löser für teilkorrekte Speicherbelegungsprotokolle in Programmieraufgaben
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Think Python – Systematisch programmieren lernen mit Python
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Kids programmieren 3D-Spiele mit JavaScript – Spannende 3D-Welten mit JavaScript. Mit vielen coolen Ideen.
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Think like a programmer – typische Programmieraufgaben kreativ lösen am Beispiel von C++