„Computerspiel“
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Play the Change - Potentiale und Grenzen von digitalen Spielen für die Kompetenzförderung im Geographieunterricht im Kontext gesellschaftlicher Herausforderungen
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Ego-Shooter im Betriebssystem Kunst (Next Level)
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Minecraft 09 – eine Reise zum Ende der Welt
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Verspielte Arbeit'. Arbeit und Spiel in der Digitalkultur
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Projekt Science4Exit – experimentelle Escape-Games mit digitaler Anreicherung im Kontext des außerschulischen Lernortes
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Wunderpille Games!? Mit digitalem Spiel gegen reale Krankheiten
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Einfluss von abendlicher Computerspielnutzung auf Parameter der Alertness und des Schlafs bei Jugendlichen
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Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele – Die Rolle des „In-Game Advertisement“
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PigNPlay – Entwicklung eines systemorientierten Serious Games im Living Lab zur virtuellen Simulation von Konzepten und Handlungsoptionen zur Verminderung von Stickstoffemissionen in der Schweinehaltung und zur Anpassung der Betriebe an den Klimawandel
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Computerspiele am Rande des metakommunikativen Zusammenbruchs
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Einige Bemerkungen zu Suche und Angst im digitalen Problemraum SILENT HILL 2
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Minecraft Weltatlas – baue die Wunder unserer Erde in Minecraft : über 60 Bauideen
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Spielen im Internet – eine Längsschnittstudie zu personellen Variablen, Motivation, Nutzung, Erleben und deren Interdependenzen in verschiedenen Typen internetbasierter digitaler Spiele (mit Hinweisen für Praxis und Game-Design)
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Final Fantasy − Lost Stranger 2
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LEGO® Minecraft - das große Lexikon der Figuren, Kreaturen und Biome
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Let´s Play Pokémon Go – Dein Praxis-Guide. Vom Einsteiger zum Pokémon-Meister
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The Making of VETART
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Was wird hier gespielt? – Computerspiele in Familie 2020
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Digitale Spiele – Interdisziplinäre Perspektiven zu Diskursfeldern, Inszenierung und Musik
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Das Spielen Ihre Kinder! - League of Legends – Hintergrundwissen für Eltern