„Computergames“
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Im Spiegelkabinett von expressionistischem Stummfilm, Film noir, Manga, Anime und japanischem Computerspiel
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eSport im Kontext des Sportsponsorings
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Mein Avatar und ich – = my avatar and I : die Inszenierung und Identifizierung mit Avataren in Computerspielen an den Fallbeispielen The Elder Scrolls Online und Die Sims ; My avatar and I
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Moralische Dilemmata in digitalen Spielen – wie Computergames die ethische Reflexion fördern können
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Visuelle Kreativität – Kreativitätstechniken für neue Bildwelten in Werbung, 3-D-Animation & Computergames
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Moralische Dilemmata in digitalen Spielen. Wie Computergames die ethische Reflexion fördern können
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The social construction of landscapes in games
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Das Computerspiel in Theorie und Praxis – Konzeption und Wirkung
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Sound Design in Computergames – Mögliche Gemeinsamkeiten und Unterschiede von Sound Design in Film und Games
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Narrativität vs. Interaktivität - Zur Gattungsdifferenzierung von Hyperfiction und Computergames
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Interactive Storytelling in Videospielen – Grundlagen für eine Analyse
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InGame-Advertising – Entwicklung und rechtliche Grenzen
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Identitäten und Internet in der Postmoderne – J. R. R. Tolkien im Netz
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Gewalt in Computerspielen: Das Internet als Ort der Distribution und Diskussion – Violent computergames: Distribution via and discussion on the internet
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Die Computerspieler – Studien zur Nutzung von Computergames