„Computer-Spiel“
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Verspielte Arbeit'. Arbeit und Spiel in der Digitalkultur
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Projekt Science4Exit – experimentelle Escape-Games mit digitaler Anreicherung im Kontext des außerschulischen Lernortes
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Einfluss von abendlicher Computerspielnutzung auf Parameter der Alertness und des Schlafs bei Jugendlichen
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Computerspiele am Rande des metakommunikativen Zusammenbruchs
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