„Computer Games“
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Stochastic differential games with reflection and related obstacle problems for Isaacs equations
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Preface: DGAA Special Issue on Evolutionary Games
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Stochasticity and Time Delays in Evolutionary Games
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Serious Games als neuer weg zur Ausbildung von medizinischem Fachpersonal. Systematische Klassifizierung der Anwendungsbereiche von Serious Games und ihren Komponenten
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Gamifikation in der Gastronomiebranche. Förderung des Fach- und Berufswortschatzes durch das Onlinespiel "Glücklicher Feuertopf"
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Spielen. Lernen. Wissen. – Einsatzmöglichkeiten von Games in der Bildung
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Bildung neu gestalten mit Games
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Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
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Erinnern mit Games – Digitale Spiele als Chance für die Erinnerungskultur
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Serious Games als neuer weg zur Ausbildung von medizinischem Fachpersonal. Systematische Klassifizierung der Anwendungsbereiche von Serious Games und ihren Komponenten
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Kauftrigger für Konsumgüter in der virtuellen Welt von "Second Life"
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Phenomena in Inverse Stackelberg Games, Part 1: Static Problems
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Forests, frames, and games: Algorithms for matroid sums and applications
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Power in threshold network flow games
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Optimising engagement for stroke rehabilitation using serious games
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Representations Formulas for Some Differential Games with Asymmetric Information
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Acceptance and use of virtual reality games: an extension of HMSAM
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Children’s social problem-solving skills in playing videogames and traditional games: A systematic review
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“Video games for boys and chatting for girls?”: Gender, screen time activities and academic achievement in high school