„Computerspiele“
Suchergebnisse
2.092 Treffer
-
Warum spielen Menschen World of Warcraft? – Theoretische Überlegungen aus kulturwissenschaftlicher Perspektive
-
Das Spiel zum Film – Die Integration von Computerspielen in die Wertschöpfungskette von Spielfilmen am Beispiel der Spielfilmindustrie in den USA
-
Tiere in Computerspielen – Eine wissenschaftliche Untersuchung von animalischen Darstellungen innerhalb von Computerspielen und deren Einfluss auf die Wahrnehmung des Spielers von realen Tieren
-
Highscore - Weltranglisten als neuer Leistungsmaßstab in Computerspielen
-
Die eSport Berichterstattung in US-amerikanischen Medien. Chancen und Risiken einer neuen Redaktionssparte für etablierte Sender
-
Gamen mit Gott. Wo sich Computerspiele und Religion begegnen
-
Spiele mit Glauben. Zur Erfassung und Analyse von religiösen Inhalten in Computerspielen
-
Das Spiel zum Film – Die Integration von Computerspielen in die Wertschöpfungskette von Spielfilmen am Beispiel der Spielfilmindustrie in den USA
-
Computerspiele im Alltag von Kindern – Eine Studie in einer Hortgruppe
-
Gewalt in Computerspielen - Über den Zusammenhang zwischen virtueller Welt und realer Gewalt
-
Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
-
Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
-
Computerspiele als Werbeträger – Erscheinungsformen, Wirkungen und Einsatzmöglichkeiten von In-Game Advertising in der Marktkommunikation
-
In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
-
Computerspiele – Rezeption und Wirkung
-
In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
-
Gewaltverherrlichung durch Computerspiele - Eine sozialwissenschaftliche Analyse der Auswirkungen, Verbreitung und aktuellen Debatte
-
Zusammenhänge zwischen Mediennutzung und Gewalthandlungen bei Kindern – Perspektiven für die pädagogische Arbeit
-
Bedeutung und Risiken von Computerspielen in sozialer Arbeit
-
Neue Geschäftsmodelle im Markt für Video- und Computerspiele – Die Rolle des „In-Game Advertisement“