„Informatik - Software“
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Die Toolchain. Vom Programmcode bis zum ausführbaren Maschinencode – Analyse eines Embedded System auf Mikrocontroller-Basis
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Programmieren lernen mit Python - So einfach! – Spielend lernen anhand von anschaulichen Bildern.Für Kinder und Erwachsene - ab 10 Jahre
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Bewertung der Qualität objektorientierter Entwürfe
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DevOps Prinzipien im IT-Service-Management. Hypothesen und Methoden
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Agiles Projektmanagement. Anwendungsbereiche, Grenzen und Potenziale
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Usability Patterns – Eine Technik zur Spezifikation funktionaler Usability-Merkmale
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Using Boundary Objects to Enable Cross-Border Collaboration in Software Development
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Konzeption und Implementierung einer plattformunabhängigen grafischen Benutzeroberfläche. Unter Berücksichtigung eines bestehenden RESTful Back-Ends mit Integration eines Spracherkennungsdienstes
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Die Künstliche Intelligenz des Kapitals
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Mitteilungen der Gesellschaft für Informatik 211. Folge (Fortsetzung)
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Die Vorstandskolumne
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Softwaretechnik-Trends
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Using boundary objects to enable cross-border collaboration in software development
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Informatik 2019 - Workshop-Beiträge – 50 Jahre Gesellschaft für Informatik - Informatik für Gesellschaft : 23.-26. September 2019 Kassel
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HR Social Software – unternehmensinterne Weblogs, Wikis und Social Networking Services für Prozesse des Personalmanagements
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Usability patterns – eine Technik zur Spezifikation funktionaler Usability-Merkmale
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Iterative Entwicklung mit Versionsprotokollierung – Wie kann die Softwareentwicklung mit der Protokollierung von Änderungen einzelner Klassen und Methoden verbessert werden?