„Computeranimation“
Suchergebnisse
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Zwischen Reenactment und Computeranimation: Der Archäologe als Experte im Fernsehen
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Modellierung und Animation von Charakteren – Erstellung lehrunterstützender Materialien
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Anatomiekonformes Rigging des menschlichen Skeletts
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Konzeption und Realisierung einer multimedialen Präsentationsplattform für Themen der Computertechnik
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Computeranimation. Gestaltungsanforderungen, Algorithmenleistungsfähigkeit und Wahrnehmungsvermögen des Menschen – Die Beleuchtung einer Szene
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Entwicklung und Implementierung einer Animationstechnik zur Simulation natürlicher Bewegungen in Computerspielen
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Dreidimensionale Welten – wie errechenbar ist die Realität?
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Nemesis CGI – Verdrängung klassischer Animationstechniken durch computergenerierte Bewegtbilder und der Erhalt ihrer Marktfähigkeit
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Vom Papier zum Polygon – ein Kompendium angewandter Animationsmethoden in praxisorientierten Projekten
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Realismus in Stop Motion Filmen
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FaszinationMischfilm – eine Genreanalyse zur Kombination von Real- und Zeichentrickfilm
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Analyse der Arbeitsabläufe in einer Postproduktion bei der Erstellungeines computergenerierten Animationsfilms
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Realisierbarkeit eines digitalen Films basierend auf Games Engines
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Analyse und Entwicklung von 2D-Charakteranimationswerkzeugenin Adobe After Effects
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2D Zeichentrick gegen 3D Computeranimation – das Ende des Zeichentrickfilms im Hause Disney?
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2D und 3D Animation als Mischform in Bezug auf Produktionstechniken und Look
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Untersuchung der Anforderungen und Workflows für den Austausch von Assets zwischen Content-Creation und Echtzeitrendering
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Skelettbasierte Modellierung und Animation von 2D Charakteren mittels Rigging
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Automatische Verknüpfung von Blender-3D-Animationsobjekten mit den virtuellen Schallquellen einer WFS-Anlage
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Anatomically-Constrained Physics-Based Simulations For Facial Animations