„user-generated content“
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Social Media – Fundamentals, Models, and Ranking of User-Generated Content
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Online-Kommunikationsverhalten von Multiplikatoren – Persönlichkeitsspezifi sche Analyse und Steigerung des Innovationsinput über User Generated Content
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Online-Kommunikationsverhalten von Multiplikatoren – persönlichkeitsspezifische Analyse und Steigerung des Innovationsinput über User Generated Content
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User Generated Content – Urheberrechtliche Zulässigkeit nutzergenerierter Medieninhalte
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Das Wikipedia-Universum – Wie das Internet unsere Wissenskultur verändert
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Partizipative Werbekommunikation – Zur Entstehung und Typologisierung kreativer Beteiligungsformen von Konsumenten an der Werbekommunikation
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Online Video als Branded Entertainment in Deutschland – Geschäftsmodelle für die Produktion und Messbarkeit der Nutzereinstellung
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Intelligent Multimedia Communication: Techniques and Applications
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Der Pastiche gem. § 51a UrhG und die urheberrechtliche Zulässigkeit von User Generated Content
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Anonymität für User-Generated Content? – Verfassungsrechtliche und einfach-gesetzliche Analyse der Informationspflichten für journalistisch-redaktionelle Angebote und andere Telemedien in §§ 5 TMG, 55 RStV
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Lost in Information? – Sozialpsychologische Aspekte der Selektion und Rezeption von journalistischen Online-Angeboten
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User-Generated Content and its Impact on Branding – How Users and Communities Create and Manage Brands in Social Media
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Landscape preferences of hikers in Three Parallel Rivers Region and its adjacent regions by content analysis of user-generated photography
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Konfliktsensitiver Journalismus in Zeiten des Web 2.0
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OpenStreetMap in GIScience – Experiences, Research, and Applications
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Analyse, Konzeption und Entwicklung einer mobilen Kartenanwendung auf Basis des Wanderkalenders der Sächsischen Zeitung
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Ich, endlich einzigartig – Authentisch. Persönlich. Echt. Wie du zur Marke wirst und im Gedächtnis bleibst
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Kundenkommunikation in sozialen Medien – Analyse und Steuerung der Kommunikationsprozesse
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Streaming von nutzergenerierten Inhalten ohne Lizenz – rechtliche Probleme des urheberrechtlichen Ausschließlichkeitsrechts der Publisher im eSport und Möglichkeiten der Beschränkung bzw. Regulierung
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