„Computer-Animation“
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Kinematics and dynamics for computer animation
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AnimVRig – Erstellung und Steuerung von Animationen in virtueller Realität
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High-quality face capture, animation and editing from monocular video
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Interactive Physically Based Simulation - Efficient Higher-Order Elements, Multigrid Approaches and Massively Parallel Data Structures
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From motion capture to interactive virtual worlds – towards unconstrained motion-capture algorithms for real-time performance-driven character animation
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Vom Bauwerksinformationsmodell zur Terminplanung - Ein Modell zur Generierung von Bauablaufplänen
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Multimedia Didactics – Studies on the learning effects of dynamic visual media, based on analyses of cognitive models and learning content characteristics
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Modellierung und Animation von Charakteren – Erstellung lehrunterstützender Materialien
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Entwicklung und Implementierung einer Animationstechnik zur Simulation natürlicher Bewegungen in Computerspielen
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Nemesis CGI – Verdrängung klassischer Animationstechniken durch computergenerierte Bewegtbilder und der Erhalt ihrer Marktfähigkeit
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Vom Papier zum Polygon – ein Kompendium angewandter Animationsmethoden in praxisorientierten Projekten
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Realismus in Stop Motion Filmen
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FaszinationMischfilm – eine Genreanalyse zur Kombination von Real- und Zeichentrickfilm
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Analyse der Arbeitsabläufe in einer Postproduktion bei der Erstellungeines computergenerierten Animationsfilms
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Realisierbarkeit eines digitalen Films basierend auf Games Engines
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Tiere im Film – Werden sie bald nur noch am Computer entstehen?
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2D Zeichentrick gegen 3D Computeranimation – das Ende des Zeichentrickfilms im Hause Disney?
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2D und 3D Animation als Mischform in Bezug auf Produktionstechniken und Look
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Skelettbasierte Modellierung und Animation von 2D Charakteren mittels Rigging