„Programmierung“
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“Self‐Lockable” Liquid Crystalline Diels–Alder Dynamic Network Actuators with Room Temperature Programmability and Solution Reprocessability
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Der Computerführerschein – Erstes Grundwissen und Umgang mit dem Computer
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NLP und Emotionale Intelligenz – Macht über Emotionen gewinnen
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Programmierung praktisch anwenden – Einfache Programme erstellen
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Objektorientierte Programmierung in Java
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3D-Spiele programmieren mit Unity – ganz einfach ohne Vorkenntnisse
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SPS-Programmierung in Anweisungsliste nach IEC 61131-3 – Eine systematische und handlungsorientierte Einführung in die strukturierte Programmierung
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Data Science für alle: Grundlagen der Datenprogrammierung – Ein Data-Science-Kurs für alle Studierenden der TU Berlin
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Technische Unterstützung erfahrungsgeleiteter Arbeit mit Prozeßketten in der Produktion
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Generalized equivalence checking of concurrent programs
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Untersuchung von verhaltensökonomischen Gamification-Ansätzen für Fitnessanwendungen in einem Kooperativen Umfeld
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Erstellung und Evaluation eines digitalen Zwillings für die Offline-Programmierung einer Palettier-Anlage mithilfe von Visual Components und Codesys
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Entwurf und Evaluation eines performanten Netzwerkmoduls für simultane Multiplayer-Spiele am Beispiel „Scoo-King“
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Entwicklung und Umsetzung eines Systems zur überwachten Ausführung translatorischer Bewegungen
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Effizientere Lösung repetitiver Aufgaben durch Editor Tools in der Unity Engine
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Programmierung eines Algorithmus zur Bewertung der Bildqualität für die Erstellung von 3D-Modelle