„Computer Games“
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N-player and mean field games among fund managers considering excess logarithmic returns
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<press start>. Ein Laborbericht aus dem GamesLab und dem VR Lab der Universität Paderborn
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Ein experimentelles kulturwissenschaftliches Labor für das analoge imaginative Spiel. Konzept, Aufbau und Praxis des Bonn Lab for Analog Games and Imaginative Play
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Procedural Content Generation via Machine Learning – An Overview
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Code Kill – Ein tödliches Spiel – Thriller | Nervenkitzel bis zur letzten Seite | Für Fans von Sebastian Fitzek, Jussi-Adler Olsen und Jan Beck | Eine Insel im Sturm und ein tödliches Spiel
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Lost in Games – Das Portal
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Adaptation Procedure in misinformation games
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Wirkungserfassung bei Serious Games in der Wissenschaftskommunikation
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Linear Quadratic Mean Field Games with Quantile-Dependent Cost Coefficients
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Risk-Sensitive Linear-Quadratic Mean-Field Games: Asymptotic Solvability and Decentralized O(1/N)-Nash Equilibria
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On-Policy and Off-Policy Value Iteration Algorithms for Stochastic Zero-Sum Dynamic Games
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Stackelberg Stochastic Differential Games in Feedback Information Pattern with Applications
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Strategy Consensus of Networked Evolutionary Games with Time Invariant Delays
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Theorien des Computerspiels zur Einführung
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Predictors of metabolic energy expenditure from body acceleration and mechanical energies in new generation active computer games
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Agent-constrained truthful facility location games
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Streitpunkt Games – warum die Kritik an digitalen Spielen zu kurz greift
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Spiele programmieren mit Godot – vom kinderleichten Einstieg zum eigenen Game
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Die Kunst des Computer Game Design – zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
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Reversible Pebble Games and the Relation Between Tree-Like and General Resolution Space