„Computer Games“
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Lost in Games – Das Portal
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Universal Design in Video Games – Active Participation Through Accessible Play
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Game-Theoretic Learning and Distributed Optimization in Memoryless Multi-Agent Systems
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Algorithms and Networking for Computer Games
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Jens Frieling: Virtuelle Güter in Computerspielen: Grundlagen, Konsum und Wirkungen von Games
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Bernard Perron: The World of Scary Video Games: A Study in Videoludic Horror
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ZWEI EINSCHÄTZUNGEN Digitale Lernwelten
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Espen Aarseth, Stephan Günzel (Hg.): Ludotopia – Spaces, Places and Territories in Computer Games
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Michael Fuchs, Jeff Thoss (Hg.): Intermedia Games – Games Inter Media – Video Games and Intermediality
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LARP und die (anderen) Künste – Aufsatzsammlung zum MittelPunkt 2016
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Making the History of Computing Relevant – IFIP WG 9.7 International Conference, HC 2013, London, UK, June 17-18, 2013, Revised Selected Papers
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Patrick Jagoda: Experimental Games: Critique, Play, and Design in the Age of Gamification
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Jonas Hoppe: 007 Video Games Are Forever: Die virtuellen Abenteuer des James Bond
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Rudolf Inderst, Norman Volkmann, Christof Zurschmitten (Hg.): Für eine Handvoll Games: Zehn Jahre Schreiben über das Kulturgut Spiel
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dead.end.com
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Gundolf S. Freyermuth, Lisa Gotto, Fabian Wallenfels (Hg.): Serious Games, Exergames, Exerlearning: Zur Transmedialisierung und Gamification des Wissenstransfers
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Bernhard Rapp: Selbstreflexivität im Computerspiel. Theoretische, analytische und funktionale Zugänge zum Phänomen autothematischer Strategien in Games
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Roman Seda: Interactive Storytelling im Computerspiel. Adventure Games im Spiegel polymedialer Einflüsse