„Computer Games“
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Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
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Die Erfolgswirkung von Lizenzarten auf Computer- und Videospiele. Eine empirische Untersuchung des deutschen Games-Marktes
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Effect of emotional migration on Cooperation for public goods games on continuous two-dimensional space
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Video Game Ecologies and Culture
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Fliessende Welten. Japonismus im europäischen Bühnentanz als kulturelle und mediale Übersetzung
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Workshop "Körper - Leib"
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In-Game Advertising. Computer- und Videospiele als Werbemedium und deren intermediale Positionierung
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Design und Evaluation von Pervasive Games
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Dynamische Contentanpassung bei Massive Multiplayer Online Games
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Serious Games. Anwendung digitaler Spiele in den Bereichen Training, Bildung und HealthCare
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Design und Evaluation von Pervasive Games
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A Potential Reduction Algorithm for Two-Person Zero-Sum Mean Payoff Stochastic Games
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Combining quantitative and qualitative reasoning in concurrent multi-player games
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Science MashUp: gender, sex, diversity – Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
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Gaming – eine Pixel-Zeitreise : ein Sachcomic über Games, Spieledesign und Popkultur
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Entwicklung eines Serious Games zum Einfluss der Medien auf die öffentliche Meinungsbildung
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Monetarisierungsstrategien und Game Design in Freemium Mobile Games – Eine Analyse am Beispiel von Clash of Clans