„Computer-Spiel“
Suchergebnisse
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Der Entzug virtueller Gegenstände - Eingriffe in die Herrschaftsmacht über Daten und Störungen von Datenverarbeitungen
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Mitgehangen - mitgefangen? – Verlauf und Stabilität von (problematischem) Computerspielverhalten über einen Zeitraum von drei Jahren
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Neuroendokrinologische und klinische Charakterisierung der Computerspielabhängigkeit
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Globale Wertschöpfungsketten und nationale Institutionen – Eine wirtschaftssoziologische Analyse zu Entwicklern digitaler Spielesoftware in Deutschland, Schweden und Polen
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Semiotik und Methodologie von Computerspieltrailern und Eingangssequenzen
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Integration und Innovation im Metaverse. Visionen, Potenziale und Herausforderungen für die Customer Journey der Zukunft
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Subtypen von Internetnutzungsstörungen und ihre Klassifikation – Die Störungsbilder Social-Media-Nutzungsstörung, Online-Shoppingstörung, Computerspielstörung, Online-Glücksspielstörung und Pornografie-Nutzungsstörung
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Das Brettspiel als narratives Medium – Wie Geschichten von Spielfiguren, Karten und Würfeln erzählt werden
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Wie historisch authentisch ist „Assassin's Creed Odyssey“? Ein Spiel im Spannungsfeld zwischen Geschichtlichkeit und Unterhaltung
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Hype in der Spieleindustrie. Eine technische, ökonomische und psychologische Untersuchung
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Spielend Kompetenzen entwickeln. Serious Games in der beruflichen Aus- und Weiterbildung
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Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern
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Hochschulbildung und Spiel – Lernen motivierend gestalten
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Spiel 2.0 - Eine Phänomenologie des Computerspiels
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Computerspiel-Geschichten? Analyse narrativer Strategien zur strukturellen Kopplung von Spiel und Erzählung
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Kriterien für die Entwicklung narrativer Computer-Lernspiele mit prototypischer Umsetzung
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Warum spielen Menschen World of Warcraft? – Theoretische Überlegungen aus kulturwissenschaftlicher Perspektive
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Das Spiel zum Film – Die Integration von Computerspielen in die Wertschöpfungskette von Spielfilmen am Beispiel der Spielfilmindustrie in den USA