„Gamification“
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Distanz in Wolf Haas' Brenner-Serie, Migrationsliteratur, Fanfictions, Andreas Latzkos Erzählungen, Vergleich von Tempora (dt./lat.), Corona Wortschatz, Gamification im Fremdsprachenlernen – Beiträge Szegeder Germanistikstudierender zur deutschen Literatur-und Sprachwissenschaft sowie DAF
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Menschen kaufen Emotionen – keine Produkte – Wie Banken davon profitieren können, ihre Kunden emotional anzusprechen
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Work and play in mind. Die Anwendung von Gamification in Projekten – Am Beispiel des Ein- und Austritts von Mitarbeitern
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Let’s Play: Explorative Tagebuchstudie zur Analyse verhaltenswissenschaftlicher Wirkungszusammenhänge bei Gamification – Der Einsatz von Gamification als Marketinginstrument
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Gamification in Theorie und Praxis
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Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht – Eine empirische Untersuchung des Potentials zum Einsatz im Spanischunterricht in Bremen
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Gamification und Game-Based-Learning-Apps im Fremdsprachenunterricht – Eine empirische Untersuchung des Potentials zum Einsatz im Spanischunterricht in Bremen
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Komponenten der Kulturentwicklung. Transformation einer Unternehmenskultur mit Gamification
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Komponenten der Kulturentwicklung. Transformation einer Unternehmenskultur mit Gamification
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Playing The Game - Die Bewältigung eines spielerischen Drogenberatungsangebots im Zwangskontext
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From Feeling Engaged to Being Engaged: Cognitive-Centered Gamification
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Gamification of telematics data to enhance operators’ behaviour for improvement of machine productivity in loading cycles
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A gamification-based approach for learning IoT
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Application of gamification as a support for strategizing in self-regulated learning
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Enhancing e-learning with an interactive gamification analytics tool
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Generating a non-sexist corpus through gamification for automatic sexism detection
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Untersuchung von bekannten Gamificationsansätzen auf ihre Anwendbarkeit auf das Werkzeug der statischen Codeanalyse FindBugs
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Gamification – nur Brokkoli mit Schokoladenüberzug oder doch mehr?
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Working digital - shaping motivation and behavior by information system design elements – analyzing pro-task and pro-user effects induced by acknowledging digital work
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Muss, darf und kann Geschäftssoftware Freude machen?: Über die Integration von Joy of Use Aspekten in CRM-Anwendungen und Computerspiele als Gestaltungsvorbilder