„Computer-Spiel“
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Computers and games – 4th international conference ; revised papers
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Computers and games – third international conference ; revised papers
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Computers and games – first international conference ; proceedings
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Computers and games – second international conference ; revised papers
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TAGB: "Spielzeichen II – Raumspiele
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TAGB: Spielzeichen II – Raumspiele
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Entwicklung eines maschinellen Gegenspielers für ein hardwarebasiertes Vier-Gewinnt-Spiel
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Vorhersage des in-game Status im Fußball mit Maschinellem Lernen basierend auf zeitkontinuierlichen Spielerpositionsdaten
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Playing | Social | Media. – 92
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Jump 'n' Run in AR - ein kooperatives mobiles Spiel
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Gamecrime zwischen Bedrohungsszenario und Medienhysterie – ein neues Forschungsfeld für die Kriminologie
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Qualitative Evaluation des Einflusses diverser Indikatoren für vulnerable Angriffspunkte auf die Spielerfahrung in typischen Top-Down PvE-Kämpfen
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Computerspielsucht und pathologisches Spielen
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Anforderungsanalyse einer Game Engine auf Basis eines Game Design Dokumentes (GDD)
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Gewohnheitsbildung in Videospielen durch operante Konditionierung
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Was kennzeichnet einen guten Bosskampf in Videospielen und welche Aufgaben soll dieser im Spiel erfüllen?
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Umsetzung und Evaluation verschiedener Arten von Belohnungssystemen in Mobile Games am Beispiel eines Plattformspiels
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Einarbeitung visueller Störfaktoren in ein bestehendes 2D-Spiel zur Evaluation deren Einflusses auf die Spielerfahrung
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Evaluation der unterschiedlichen Spielerfahrung beim Lösen von interaktionsbasierten Rätseln mit ausschließlich auditiven oder visuellen Hinweisreizen
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Evaluation des Wave Function Collapse Algorithmus für den Gebäudebau in den Spielgenres Real Time Strategy und City Builder