„Digitization“
Suchergebnisse
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Lehren mit OER – Förderung von Kompetenzen für Lehrende an Hochschulen für offene Bildung auf spielerischem Weg
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Use-Case Studie eines auf der Nutzung von Handlungsfehlern basierenden AR-Lernsystems zur kritischen Reflexion der technischen Umsetzbarkeit
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EdTec Implementation in a global higher education network
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Spielend leicht Veränderungen lernen – Serious Games in der Schulungsumgebung von Unternehmen
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Mediennutzungskonzepte an Berufsschulen – Webseitenanalyse zur Selbstdarstellung der digitalen Kompetenz
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Potenziale für das technologiebasierte Lehren und Lernen in der Weiterbildung
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Ein Fall für zwei Hochschulen – Entwicklung eines modularen Manuals zur Gestaltung von Fallstudienseminaren im virtuellen Raum
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Organizational models in virtual teaching cooperation – documentation and evaluation of organisational didactics in a collaborative higher education project
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Game-Based Learning in der beruflichen Bildung
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KiWI-Kompetenzmodellentwicklung in der Wirtschaftsinformatik
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Von der Hand in den Kopf in die Stadt
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Den Gottesdienst von zu Hause mitfeiern
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Supporting Learning in Art History – Artificial Intelligence in Digital Humanities Education
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Triebkräfte der digitalen Partizipation – Was Online-Community-Mitglieder zur proaktiven Beteiligung motiviert
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Online-Panel: Communities und Netzwerke als Treiber des digitalen Wandels – Erfahrungen, Perspektiven und Ausblick
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Digitale Innovationen im Handwerk
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Online-Panel: Conversational Platforms als strategisches Digitalisierungsinstrument
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Ein systematisch gestalteter Softwareprototyp zur Erhöhung der Partizipationsbereitschaft
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Gamification as a Means to Improve Stakeholder Management in Urban Planning Participation
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The Right Reaction – Entwicklung und Evaluation eines emotionsbasierten Software-Prototypen