„Computer programmierung“
Suchergebnisse
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Approaches to probabilistic model learning for mobile manipulation robots – = Ansätze zum maschinellen Lernen probabilistischer Modelle für mobile Manipulationsroboter
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Eine Architektur für Programmsynthese aus natürlicher Sprache
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Entwicklung einer Auswertungssoftware zur Anwendung Residualer Dipolarer Kopplungen in der organischen Strukturaufklärung
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Robust analysis of high-dimensional omics data using computer simulation and graphical visualization
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CDF-intervals: a probabilistic interval constraint framework to reason about data with uncertainty
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Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern
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Usability von Produkten und Anleitungen im digitalen Zeitalter – Handbuch für Entwickler, IT-Spezialisten und technische Redakteure
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Roboterfernsteuerung in offener Netzwerkumgebung
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Quantencomputing – Grundlagen, Algorithmen, Anwendung
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How to Drawjectory? Trajectory planning using Programming by Demonstration
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Konzeption und prototypische Entwicklung eines Debuggers zum Betrachten und Manipulieren des Ash-Frameworks zur Laufzeit in ActionScript 3
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Technische Konzeption und Implementierung eines adaptiven Missionssystems für den Spielprototyp Urban Legend
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Algorithmen für Ingenieure – Technische Realisierung mit Excel und VBA
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AudioTagger – Konzept einer Augmented Reality App als Grundlage für standortbasierte Audioanwendungen
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Entwicklung von Methoden der Bildverarbeitung und einer prototypischen Android-Anwendung zur Messung von Ballgeschwindigkeiten verschiedener Sportarten
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Optimierung verschiedener Deckensysteme für den Neubau eines Schulzentrums mithilfe computergestützter Simulationsverfahren unter dem Aspekt des CO2-Einsparungspotenzials
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KairosVR: Erstellung eines Assets zur Zeitmanipulation durch Gestensteuerung in Virtual Reality
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Künstliche Intelligenz – Stand der Bibliotheken und Programmierung einer künstlichen Intelligenz für Super Mario
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Implementation und Evaluation eines WFS-Streaming-Moduls für Unity – Implementation and evaluation of a WFS streaming module for Unity
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Konzeption und Evaluation eines Entity-Component-Systems anhand eines rundenbasierten Videospiels