„Computer programmierung“
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Projektvorstellung – Sprachanfragen. Empirisch gestützte Erforschung von Zweifelsfällen
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Lehrbuch der Softwaretechnik
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Ein Format für Bewertungsvorschriften in automatisiert bewertbaren Programmieraufgaben
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System Support for the Interactive Transformation of Functional Programs
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Wave Function Collapse als Gamedesign Tool in der Unity Engine – Untersuchung zu Einsatzmöglichkeiten im Leveldesign
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3D-Pipeline zur Imitation einer 2D-Ästhetik – ein Leitfaden für Cartoon Look in Videospielen
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Anforderungsanalyse einer Game Engine auf Basis eines Game Design Dokumentes (GDD)
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Microsoft Power Platform für Dummies
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Praktische Validierung von Bartles Taxonomie der Spielerklassifikation in einem vom ursprünglichen theoretischen Rahmen divergierenden Spielumfeld
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Vergleich der Effizienz verschiedener Möglichkeiten zur technischen Optimierung der Darstellung visueller Effekte in der Game Engine Unity
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Leitfaden im Spieleentwicklungsprozess – in welcher Form findet das Game-Design-Dokument Anwendung in der deutschen Spieleindustrie?
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Konzept und Integration von linearem Missionsdesign im Lernspiel ‚Finanzmars‘ zur Steigerung der Langzeitmotivation des Lernenden
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Entwurf und Implementierung einer plattformübergreifenden Schnittstelle für unterschiedliche Vertriebsplattformen der Spielebranche
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MP
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Informatics Inside – experience(IT) : Informatik-Konferenz an der Hochschule Reutlingen, 8. Mai 2019
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Inputsysteme für Smartphone Spiele. Vergleich von sensorgestützter Eingabe gegenüber Touch-Joysticks am Beispielprojekt Mayhem
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Kostenoptimierung durch kombinierte Wärme- und Stoffintegration bei der Absorption
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From Logic Programming to Human Reasoning: How to be Artificially Human
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About the Structure and Sensitivity of Integer Linear Programs and their Application in Combinatorial Optimization
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A component framework for personalized multimedia applications