„Computer Games“
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Mogel-Power
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Augmenting Team Games With a Ball to Promote Cooperative Play
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Serious games for basic learning mechanisms: reinforcing Mexican children’s gross motor skills and attention
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The Effects of Whole-Body Vibration (WBV) Evaluated Using Cognitive Brain-Training App Games on Tablet or Cell phone for Both Genders
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Die Ethik des Spielens : Untersuchung moralischer Dilemmata und Entscheidungen in ausgewählten Computerspielen
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Determinants of Prosocial Behavior: Moral Prototypes, Social Norms and Prosocial Video Games
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Serious Games for IT-Security Education
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Klangwelten digitaler Spiele – Zur Bedeutung von Sound und Musik für Game Design und Forschung
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Effektivität von Kleingruppenunterricht im Vergleich zu einer Computersimulation in einem ‚Blended learning‘- Szenario im Medizinstudium
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User experience for serious games in virtual reality
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IMAGINING, GUIDING, PLAYING INTIMACY – - A Theory of Character Intimacy Games -
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Beitrag zu Serious Games in der Fabrikplanung am Beispiel einer Kabelfabrik
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Resource Bounded Agency in Public goods Games
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An Examination of the Cooperativeness of Games in the Context of Culture
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Influence of action video games on stimulation-based perceptual learning
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Die Kunst des Computer Game Design – Zur Produktionsästhetik von Computerspielen (1982-1996) im Spiegel der historischen Kunstliteratur
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Extending game-based anti-phishing education using personalization – design and implementation of a framework for personalized learning game content in anti-phishing learning games
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Human-Computer Interaction – Second IFIP TC 13 Symposium, HCIS 2010, Held as Part of WCC 2010, Brisbane, Australia, September 20-23, 2010. Proceedings
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Die Problematisierung von Gewalt in Computerspielen – Zur Geschichte einer Themenkarriere