Kategorie: DDC-Klasse 776
34 Titel
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Visual activism in a digital era – Mobilisation through images in the Gezi Movement and the Anti-Coup Resistance
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Farbmanagement im Broadcastbereich – Sicherung der Wiedergabequalität für Endkunden
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Retrospektive DIGITAL 3D – Erbe des 3D-Booms von 2010
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Tony Conrad. Video - und darüber hinaus
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The Convergent Use of Programmable Media for Terrorism Modeling and Social Simulations in Civilian vs. Military Contexts
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Government-Games und Gouverntainment. Das Globalstrategiespiel CIVILIZATION von Sid Meier
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Strategie in Echtzeit. Ergodik zwischen Kriegsspiel und Wirtschaftssimulation
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Indeterminitically Determined. Partizipationsversprechen von Nam Jun Paiks Fernsehkunst
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Computerspiel und Immersion: Eckpunkte eines Verständnisrahmens
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Der Film im Computerspiel: HEAVY RAIN als interaktives Drama
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Virtuelle Realität als Forschungsfeld. Die Oculus Rift in Forschung und Lehre des Instituts für Immersive Medien
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Story und Game-Design im Zusammenspiel. Die immersive Kraft der Narration im Horror-Video-Spiels WHITE NIGHT
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Documenting for Present Use. The Interplay of Documentation and Human Expertise in the Exhibition of Interactive Digital Installations
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Point of View und Point of Action – Eine Perspektive auf die Perspektive in Computerspielen
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Raumfetischismus. Topografien des Spiels
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Immersive Welten in Videospielen. Eine Rezension zu RED DEAD REDEMPTION und anderen faszinierenden Welten in Videospielen
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Die 360°-Fulldome-Show POLARIS vom Planetarium St. Etienne
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Characters of the Future. Machine Learning, Data, and Personality
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»Come, Stanley, let’s find the story!« On the Ludic and the Narrative Mode of Computer Games in THE STANLEY PARABLE
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The Press Briefing as an ESP Educational Microworld. An Example of Social Semiotics and Multimodal Analysis